Sumário
A franquia Mario é uma franquia de mídia que consiste em videogames publicados e produzidos pela empresa japonesa Nintendo. O personagem-título é um encanador ítalo-americano fictício que serve como o herói de um reino chamado o Reino dos Cogumelos. A franquia foi criado pelo designer de jogos Shigeru Miyamoto e sua primeira parcela foi o jogo de arcade Donkey Kong, lançado em 9 de julho de 1981. Os jogos são publicadas primeiramente e/ou desenvolvidos pela própria Nintendo, com alguns jogos da franquia a ser desenvolvido por outra empresas sob a supervisão da Nintendo, como Hudson Soft, Camelot Software Planning, Intelligent Systems e AlphaDream. A maioria dos jogos foram lançados para vários consoles e dispositivos portáteis de videogame da Nintendo, a partir da terceira geração em diante.
Poder deste verso
Força e Resistência: Embora esse verso não foque em poder, alguns personagens tem um poder descomunal. A série original tem consistência entre nível ilha e nível multi-estelar, o que é ultrapassado por outros jogos. Em Super Mario Galaxy podem ser encontrados feitos desde nível planeta até Universal, e um possível ser supremo no verso mencionado por Rosalina em Super Mario Galaxy 2. A franquia possui um ser que consome o tempo chamado Culex, que aparece em Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Personagens e artefatos universais podem ser encontrados nas séries Paper Mario, Super Mario Galaxy, Mario & Luigi e Mario Party, tais como a raça Pixl, a Tribo dos Anciãos, a Tribo das Trevas, a Dark Stone, a Dream Stone, a Grand Star e o Dream Depot. Há também Multiversais na franquia, como Dreamy Bowser, Zeekeeper, Antasma, Dimentio, Count Bleck, Paper Mario e possivelmente A Força. O Jogador (você) também faz parte do verso e interage com ele, e é uma parte extremamente importante dele.
Velocidade: A velocidade na série é consistentemente Hipersônica. Podem ser encontrados personagens e artefatos mais rápidos que a luz a massivamente mais rápidos que a luz, em jogos como Mario Party, Mario & Luigi e Super Mario Galaxy. Em Super Paper Mario e, possivelmente, em Super Mario Galaxy, podem ser encontrados personagens de velocidade Imensurável e Onipresentes, tais como Dimentio, Count Bleck, Paper Mario e, possivelmente, A Força.
Poderes e Habilidades: Os poderes mais comuns nesse verso são Manipulações Elementais, como fogo, água, gelo, terra, eletricidade, ar e luz. Praticantes de artes marciais podem ser vistos em Super Mario RPG e Paper Mario, tais como Jagger, Master, Jinx e Paper Mario. Há um alto nível de magia no verso, onde se encontram Kamek, Culex, Shadow Queen, a Tribo dos Anciãos, a Tribo das Trevas e vários outros. Pode ser magia branca e magia negra, e geralmente os que tem magia negra tem também manipulação das trevas, e os que tem magia branca tem manipulação da luz. A magia artística também pode ser encontrada em Dimentio, que consiste em fazer vários truques, como fazer universos desaparecer. Teleportação, Duplicação, Clonagem, Ilusionismo, Manipulação Tecnológica, Campos de Força, Invulnerabilidade, Invencibilidade e Intangibilidade são poderes comuns na série. Personagens como Dimentio e Shadow Queen podem ser considerados manipuladores da mente. Uma gama de manipulação cósmica pode ser encontrada na série Super Mario Galaxy, onde se encontra também criação, destruição, manipulação do tempo e espaço, matéria e energia, antimatéria, matéria escura, e o cosmo propriamente dito. Ainda em Super Mario Galaxy há um possível manipulador da causalidade, do destino, da história e de leis, mencionado por Rosalina. Zeekeeper, Dimentio, Dreamy Bowser e outros personagens são manipuladores da realidade na série. A arma mais poderosa da série é a emoção. Com ela, podem ser criados artefatos existenciais, como ocorreu em Super Paper Mario, e foram gerados os Corações Puros e o Coração do Caos.
Regras
Uma série de eventos e menções tornou a série uma bagunça, e não podemos estabelecer um canon oficial a ela. Não há informações oficiais sobre a canonicidade da série e todos os argumentos sobre isso não se passam de pura especulação.
Mario & Luigi: Paper Jam trouxe várias contradições e distúrbios ao Multiverso na série, tornando Mario e Paper Mario dois personagens diferentes de mundos diferentes. Apesar disso, o Diário de Luigi em Paper Mario contradiz isso, fazendo menções a jogos como Mario Golf, Mario Tennis e Mario Party. De fato não podemos dizer que um é mais certo que o outro, mas consideraremos eles como diferentes para manter a ordem.
Mario não tem uma cronologia oficial e, embora muitos jogos aparentem se ligar cronologicamente, tais como Mario & Luigi: Partners in Time, Shigeru Miyamoto afirmou que Mario é uma franquia atemporal. Assim eles podem fazer o jogo que quiser, com a história que quiser e da forma que quiser, pois assim, eventos em um jogo não tem influência em eventos de outro jogo.
Sub-Séries
Super Mario Galaxy é um jogo 3-D de plataformas de ação e aventura para o console Wii, lançado pela primeira vez em 2007. É o terceiro jogo de plataformas Mario em 3D, e o seguimento de Super Mario 64, bem como Super Mario Sunshine. Ao contrário das duas parcelas de aventura 3D anteriores para a franquia Mario, este jogo tem lugar no espaço profundo. A maioria dos níveis do jogo consistem em muitos pequenos planetas e planetóides, enquanto outros têm planetas maiores. Após a liberação, Super Mario Galaxy recebeu alguns dos maiores pontuações avaliação e avaliações de qualquer jogo de Wii até o momento. Desde o seu lançamento, o jogo já vendeu mais de 12 milhões de cópias, tornando-se o jogo de Wii mais vendido oitavo, e ganhando um relançamento Nintendo Selects. Super Mario Galaxy recebeu uma sequela intitulada Super Mario Galaxy 2, que foi lançado para o Wii em 2010.
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (conhecido simplesmente como Super Mario RPG no Japão, por vezes referido como Super Mario Role-Playing Game) é um RPG eletrônico projetado pela Square (atualmente Square Enix) e lançado para o SNES em 1996. Foi o primeiro RPG Mario, com um sistema de batalha de ação e comando. Neste jogo, Mario, com a ajuda de quatro outros personagens, precisa parar de um novo inimigo, Smithy, durante a coleta de Sete Peças de Estrela para que a paz possa voltar e desejos podem ser concedidos mais uma vez.
O sucesso de Super Mario RPG foi limitado devido ao lançamento do Nintendo 64 e Super Mario 64 quatro meses mais tarde naquele ano. Foi lançado em Virtual Console no Japão em 24 de Junho, 2008, na região PAL em 22 de agosto, e na América do Norte em 1 de Setembro de 2008. Na Europa, o jogo é tratado como um jogo de importação, o que significa que apenas o modo de 60 Hz é suportada, e não houve mais nenhuma localização. O jogo custa 800 Wii Points na América do Norte e 900 pontos em outras regiões. Este foi o último jogo no acordo original da Square com a Nintendo, e o jogo final do Mario sobre o SNES.